Hubde la communauté. Life is Strange: True Colors - Deluxe Upgrade. Ce contenu nécessite le jeu de base Life is Strange: True Colors sur Steam pour fonctionner. Toutes les éval. : moyennes (288) Date de parution : 9 sept. 2021.
Depuis prĂšs de six ans, la licence Life is Strange est la rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de jeux d’aventure narrative. AprĂšs deux opus dĂ©veloppĂ©s par le studio français Dontnod, Life is Strange True Colors a Ă©tĂ© livrĂ© des mains de Deck Nine anciennement Idol Minds dĂ©jĂ  en charge du dĂ©veloppement du prĂ©quel Before The Storm par le passĂ©. Dans l’univers de Life is Strange, nous incarnons des hĂ©ros et surtout hĂ©roĂŻnes aux pouvoirs surnaturels inattendus, qui traversent des Ă©preuves de la vie qui pourraient toucher monsieur et madame tout-le-monde, le tout avec une pointe de fĂ©erie. Dans cet Ă©pisode, Deck Nine nous prĂ©sente une nouvelle hĂ©roĂŻne pouvant analyser les Ă©motions de ses interlocuteurs, reprĂ©sentĂ©es par des auras colorĂ©es. Est-ce que ce nouveau pouvoir a su convaincre ? Ou au contraire, est-ce une tentative vaine de renouveler la licence ? Critique de Life is Strange True Colors PS5 rĂ©alisĂ©e via une copie du jeu fournie par l’éditeur Un nouveau dĂ©part Alex Chen, 21 ans, quitte son foyer pour jeunes en difficultĂ© afin de rejoindre son grand frĂšre Gabe dans la petite bourgade d’Haven Springs, dans le Colorado. Haven Springs reprĂ©sente tout ce qu’on peut s’imaginer du Colorado une poignĂ©e d’habitants qui se connaissent tous, de beaux paysages et des commerces bĂątis en bois. Ici, on est potes avec le garde forestier et notre garde-robe se limite aux chemises de bĂ»cheron. Ces deux jeunes gens ont jonglĂ© d’orphelinat en orphelinat, et la chance semble enfin leur sourire. Malheureusement, ce bonheur sera Ă©courtĂ© par un dramatique accident moins d’une semaine aprĂšs l’arrivĂ©e d’Alex. AidĂ©e ou non par les habitants, elle dĂ©cide de tirer cette affaire au clair. S’ensuit alors une intrigue assez rĂ©ussie dans son ensemble dans laquelle chaque choix entraĂźne son lot de consĂ©quences, le sel mĂȘme de la saga. En parallĂšle, on apprend que les derniers temps au foyer ont Ă©tĂ© difficiles pour notre hĂ©roĂŻne, cette derniĂšre a du mal Ă  contrĂŽler ses Ă©motions ». En rĂ©alitĂ©, Alex ressent les Ă©motions des autres. On parle de pouvoir d’empathie ». Cette facultĂ© va ainsi apporter une mĂ©canique de gameplay inĂ©dite basĂ©e sur les Ă©motions des interlocuteurs. Une expĂ©rience nuancĂ©e DĂšs le dĂ©but de l’aventure, nous trouvons rapidement nos marques. La mĂ©canique est la mĂȘme que pour les titres prĂ©cĂ©dents, c’est majoritairement du dĂ©placement et de la prise de dĂ©cision. Pour ceux qui apprĂ©cient la direction artistique de Life is Strange, vous serez ravis d’apprendre qu’elle a Ă©tĂ© conservĂ©e et mĂȘme embellie police, illustrations, entre autres. Premier couac la zone de jeu jugĂ©e trop limitĂ©e. Seule la rue principale de la paisible bourgade peut ĂȘtre visitĂ©e. Bien que le but premier de la franchise ne soit pas de nous Ă©blouir visuellement, on ressent un sentiment d’enfermement, et ce dĂšs le dĂ©but de l’aventure. On aurait aimĂ© voir davantage de paysages pour varier les plaisirs et intensifier l’immersion. Difficile de ne pas comparer avec le premier opus qui regorgeait de dĂ©cors variĂ©s campus, dortoirs, falaise, dĂ©charge, etc.. Notre seconde dĂ©ception est liĂ©e Ă  l’écriture inĂ©gale du scĂ©nario. L’intrigue reste plausible, mais la force de Life is Strange rĂ©side dans le fait que l’on nous a habituĂ©s Ă  des dialogues intenses, des scĂšnes prenantes et une implication forte. Avec True Colors, certains chapitres sont creux, et plutĂŽt longuets. MalgrĂ© de bonnes idĂ©es, notamment dans le chapitre 3 avec un gameplay jeu de rĂŽle » inhabituel et plutĂŽt distrayant, on regarde sa montre et on prend rapidement de la distance vis-Ă -vis de l’enquĂȘte. Les dialogues restent plutĂŽt naturels et les choix pertinents. On ne comprend pas forcĂ©ment immĂ©diatement les consĂ©quences liĂ©es Ă  nos dĂ©cisions avis aux amateurs de ahhhhhh, mais c’est pour ça ! », mais c’est aussi ça qui fait le charme de ce type de jeux. Les rĂ©actions des PNJ sont comprĂ©hensibles et plutĂŽt logiques. À aucun moment, on ne se dit que la situation est tirĂ©e par les cheveux. En revanche, l’écriture manque d’humanitĂ©, et le caractĂšre immersif de la narration se perd. À tel point que le choix final, qui aurait pu ĂȘtre intense Ă©motionnellement, ne nous fait ni chaud ni froid. Une hĂ©roĂŻne pas si ordinaire Pour parler concrĂštement du pouvoir d’Alex. Celle-ci peut dĂ©terminer quelles Ă©motions traversent ses interlocuteurs colĂšre, tristesse, peur, bonheur
. Si elle s’approche d’eux, elle peut savoir pourquoi ceux-ci ressentent ces Ă©motions et pourquoi pas les absorber afin de les aider. Visuellement, les auras colorĂ©es sont superbes elles apportent la touche de surnaturel et l’intensitĂ© dont ce pouvoir avait besoin pour convaincre. Malheureusement, les Ă©motions auraient pu Ă  notre sens ĂȘtre davantage exploitĂ©es, notamment sur les objets qui auraient pu dĂ©voiler d’autres secrets. Il y a si peu d’interactions avec le monde que cela en devient frustrant, et nous fait passer d’acteur Ă  spectateur dĂšs la fin du premier chapitre. La plupart des dialogues et choix Ă©tant liĂ©s Ă  des cinĂ©matiques, on finit par poser la manette et regarder l’écran comme si on regardait un film. Nous avons le sentiment de moins nous creuser la tĂȘte et, finalement, d’enquĂȘter assez passivement. MalgrĂ© tout, Alex porte trĂšs bien son rĂŽle. Elle a une personnalitĂ© aussi agrĂ©able que mystĂ©rieuse, et l’ambiguĂŻtĂ© entre son pouvoir et sa santĂ© mentale fragile est trĂšs bien amenĂ©e on se demande souvent si elle possĂšde ce pouvoir ou si elle souffre d’un trouble de l’identitĂ©, dĂ©veloppĂ© dans le passé  Cette hĂ©roĂŻne rĂ©ussit Ă  nous toucher, de par son vĂ©cu, mais aussi la façon dont elle traite les gens. On en sait suffisamment sur elle pour l’incarner et s’y attacher tout au long de l’aventure. Life is Strange a surtout Ă©tĂ© popularisĂ© par son mood si particulier, sa bande originale orientĂ©e indie rock et ses hĂ©ros si touchants vous trouverez d’ailleurs dans cet opus des rĂ©fĂ©rences Ă  Kings of Leon, Radiohead ou encore Dido. Life is Strange True Colors remplit toutes ces cases avec ses personnages tout droit sortis d’une sĂ©rie Ă  la FrĂšres Scott, ses disques vinyles et paysages montagneux baignĂ©s de soleil. Le pari est donc tenu pour Deck Nine. MĂȘme si nous nous sommes sentis peu impliquĂ©s dans l’enquĂȘte, il faut admettre que la patte tant adulĂ©e est toujours lĂ . Le pouvoir d’empathie apporte la fraĂźcheur attendue, et l’hĂ©roĂŻne est aussi attachante que complexe. Finalement, pour un jeu narratif, c’est tous les ingrĂ©dients nĂ©cessaires pour convaincre.
Sortie: 10 septembre 2021 par Square Enix On retrouve cette fois-ci, Alex Chen, une jeune femme américano-asiatique. Elle rejoint son frÚre, Gabe, dans la petite ville de Haven Springs. Ayant grandi en famille d'accueil, elle espÚre y trouver un foyer et un endroit lui permettant enfin de se sentir chez elle. Enfance relativement difficile, que nous découvrons au

Vous grandissez, apprenez de vos erreurs pour devenir une personne plus accomplie. Le passage compliquĂ© de l'adolescence Ă  l'Ăąge adulte fait partie intĂ©grante de la vie de tout Ă  chacun. Et cela s'applique Ă©galement Ă  Life is Strange True Colors, le nouvel Ă©pisode de la franchise narrative créée par Dontnod et sur laquelle se penche ici Deck Nine Games, qui s'Ă©tait fortement illustrĂ© avec le spin-off Life is Strange Before the Storm en 2017.True Colors ne se contente pas de suivre les traces de ses prĂ©dĂ©cesseurs, et nous dĂ©livre de nouveaux personnages, une nouvelle histoire ainsi que des pouvoirs inĂ©dits. Ce troisiĂšme Ă©pisode quatriĂšme si l'on compte Before the Storm du coup semble amener la saga encore plus loin. Et pas seulement car le jeu a subi des amĂ©liorations techniques et graphiques, mais de la façon avec laquelle Deck Nine aborde la narration ainsi que certaines mĂ©caniques de jeu intrigantes que nous avons dĂ©couvertes avec joie. Mais LiS True Colors est-il Ă  la hauteur du premier Ă©pisode, une merveilleuse surprise qui a tout dĂ©clenchĂ© ? On va essayer de vous Ă©motions, celles qui rythment notre vie, qu'elles soient positives ou nĂ©gatives. C'est le thĂšme sous-jacent de True Colors, ode aux pouvoirs surnaturels d'Alex Chen, la nouvelle hĂ©roĂŻne du jeu. Et l'on parle de vrais pouvoirs, car Alex peut voir l'aura des gens qu'elle rencontre, sentir leurs Ă©motions et mĂȘme les manipuler. Comme tout jeune adulte qui s'apprĂȘte Ă  rentrer dans la vie et Ă  affronter ses difficultĂ©s, le personnage doit apprendre Ă  gĂ©rer ses Ă©motions et ses pouvoirs. Nous sommes trĂšs loin des problĂšmes d'ados rencontrĂ©s par ChloĂ©, Max et Rachel dans l'opus initial. True Colors essaye de plonger le joueur dans des thĂšmes profondĂ©ment liĂ©s Ă  l'Ăąge adulte, en commençant par la facultĂ© extraordinaire de pardonner autrui et, par-dessus-tout, de se pardonner soi-mĂȘme...Ceci est une annonce Mais commençons par le dĂ©but. Comme nous l'avons dit, vous incarnez Alex, une jeune rebelle qui a rĂ©cemment quittĂ© le systĂšme compliquĂ© de l'adoption et qui se sent prĂȘte Ă  entamer sa nouvelle vie ailleurs. Un endroit oĂč personne ne sait qui elle est, ce qu'elle a accompli dans le passĂ© et pourquoi les Ă©motions reprĂ©sentent une part si importante, voire Ă©crasante, de son existence. Pour mener Ă  bien cet objectif, Alex Chen choisit de se rendre a Haven Springs, une petite ville fictive du Colorado, oĂč son frĂšre aĂźnĂ© vit aprĂšs avoir passĂ© quelques temps en maison de correction. Ce lieu magique, perdu dans les montagnes et suspendu dans son atmosphĂšre presque onirique, semble ĂȘtre le bon point de dĂ©part pour Alex ; la jeune protagoniste a un nouvel appartement, de nouveaux amis, un job, et retrouve son frĂšre perdu de vue depuis de longues annĂ©es...La mort brutale de Gabe dans un accident va casser ce cycle idyllique. Un Ă©vĂ©nement terrible qui va secouer la ville d'ordinaire si paisible, et qui va surtout anĂ©antir Alex. Mettant de cĂŽtĂ© la douleur d'avoir perdu son frĂšre qu'elle venait de retrouver, la jeune femme, accompagnĂ©e de deux de ses amis Steph et Ryan dĂ©cide d'enquĂȘter sur cette histoire, ayant le sentiment que son frĂšre a Ă©tĂ© assassinĂ©. GrĂące Ă  ses pouvoirs lui permettant de lire les Ă©motions, Alex va essayer de trouver une rĂ©ponse et est prĂȘte Ă  faire tout ce qu'elle peut pour rendre justice Ă  son fraternel, quitte Ă  faire face Ă  sa vĂ©ritable est une annonceUne fois de plus, Deck Nine a rĂ©ussi Ă  faire mouche. Il est vrai que la sous-intrigue aux aspects de polar sert principalement de prĂ©texte narratif pour se focaliser sur autre chose. Mais en mĂȘme temps, elle se rĂ©vĂšle fluide et captivante malgrĂ© sa simplicitĂ©. Dans True Colors, on ne s'ennuie jamais, et cela grĂące notamment Ă  un casting charismatique, portĂ© par Alex Chen donc, Steph et Ryan et aussi quelques personnages secondaires Ă  dĂ©couvrir pendant votre partie. Et s'il est vrai que le jeu ne semble pas se distinguer grandement des chapitres prĂ©cĂ©dents en termes d'implication Ă©motionnelle, la nouvelle Ɠuvre de Deck Nine tend vers quelque chose de diffĂ©rent, pas seulement car il voulait montrer qu'il a Ă©coutĂ© les fans et leurs critiques, mais aussi pour rajeunir son je ne le cache pas je n'aime pas toutes les nouveautĂ©s introduites. La premiĂšre diffĂ©rence que True Colors tisse avec ses prĂ©dĂ©cesseurs est sa structure narrative. Bien que le jeu conserve une subdivision en chapitres, il perd complĂštement l'unicitĂ© qui a toujours distinguĂ© la franchise Life is Strange, c'est-Ă -dire son aspect de sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e. Plus de cliffhanger Ă  la fin d'un Ă©pisode, plus de suspense qui use l'Ăąme en attendant le prochain Ă©pisode, qui sort gĂ©nĂ©ralement aprĂšs des mois. Rien de tout ça. À l'instar des sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es dont elle s'inspire, qui ont elles-mĂȘmes subi un changement majeur en termes de gimmicks narratifs et de format, True Colors sortira en une seule solution, en une seule saison. À l'image des sĂ©ries que l'on regarde aujourd'hui sur Netflix et que l'on peut binge-watch ou binge-play, dans le cas prĂ©sent jusqu'Ă  les finir en peu de d'autres termes, le joueur a carte blanche, est libre de dĂ©cider Ă  quels chapitres il veut jouer et peut mĂȘme les enchaĂźner chacun ayant une durĂ©e variable de 2 Ă  3 heures. Comme on a toujours jouĂ© aux jeux vidĂ©o finalement. Mais personnellement, je n'ai pas apprĂ©ciĂ© ce choix, car le jeu s'en trouve dĂ©naturĂ© et ne permet plus Ă  Life is Strange de se dĂ©marquer des autres productions vidĂ©oludiques. Pourquoi retirer ce qui rendait la sĂ©rie si originale Ă  sa maniĂšre ? Et puis il y a l'exploration, la possibilitĂ© d'aller de l'avant et de dĂ©couvrir la petite ville de Haven Springs...Lorsque le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ©, Deck Nine assurait que les joueurs auraient plus de libertĂ© pour se promener dans la ville et de nouveaux dialogues pour approfondir le lore des personnages et de Haven Springs. Il est dommage que le rĂ©sultat ne soit pas si satisfaisant s'il est vrai que cela devient une agrĂ©able diversion, une petite chasse au trĂ©sor, ainsi qu'un moyen de s'entraĂźner Ă  utiliser les pouvoirs d'Alex, cette dynamique n'offre pas beaucoup plus. Certes, elle offre une certaine rejouabilitĂ© Ă  chaque Ă©pisode - tout comme la mĂ©canique des choix, qui reste une constante ici avec plus d'impact d'ailleurs, mais nous y reviendrons - mais pas le juste sentiment d'ouverture ou d'Ă©panouissement que nous nos critiques s'arrĂȘtent lĂ  rassurez-vous, car Life is Strange True Colors est un jeu finalement assez incroyable. Visuellement, la ville de Haven Springs est riche de dĂ©tails, avec une excellente utilisation de la lumiĂšre. Nous n'avons pas la sensation d'explorer un monde plat mais un monde vivant dans lequel on se dĂ©place avec plaisir. On peut aussi remercier les quĂȘtes secondaires totalement optionnelles qui permettent de modifier les interactions et relations d'Alex avec certains PNJ. Une astuce permettant de tisser une relation plus personnelle avec ce monde et ses personnages, monde que je vous recommande vivement d'explorer. Ce troisiĂšme chapitre est probablement le plus amusant et innovant de tous, grĂące Ă  sa mĂ©tatextualitĂ©. Mais je n'en dirai pas plus pour ne rien gĂącher...Pourtant, en plus de nombreux autres petits goodies, comme les cabinets d'arcade oĂč l'on peut s'adonner Ă  des jeux de type hit-and-run comme Arkanoid ou Mine Haunt ! un mini jeu 8-bit spĂ©cialement créé par Deck Nine, ce qui reste le vĂ©ritable cƓur de Life is Strange True Colors est son intrigue. Par rapport aux expĂ©riences prĂ©cĂ©dentes, le titre donne un poids diffĂ©rent aux choix que nous ferons au sein du jeu, en leur donnant notamment plus de profondeur ; le systĂšme de choix binaires a disparu pour laisser place Ă  un mĂ©canisme plus structurĂ© et multicouche qui permet d'aboutir Ă  bien plus de rĂ©sultats diffĂ©rents, mais qui rend l'histoire plus fluide, plus cohĂ©rente et bien plus personnelle que par le passĂ©. Et c'est ici que l'on perçoit la vĂ©ritable rĂ©volution que la sĂ©rie Life is Strange a entamĂ©e elle a atteint une certaine maturitĂ©, consciente des erreurs du passĂ© pour offrir une meilleure expĂ©rience. MĂȘme les choix que nous sommes appelĂ©s Ă  faire en tant qu'Alex donnent le sentiment d'ĂȘtre comme Alex qui a la capacitĂ© de contrĂŽler les Ă©motions, nous Ă©prouvons ce sentiment d'omnipotence de contrĂŽler rĂ©ellement l'ambiance du jeu et de construire une expĂ©rience de jeu qui soit la meilleure point mais pas des moindres, la musique. Occupant toujours la place de catalyseur d'Ă©motions dans la sĂ©rie, elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre une vĂ©ritable plus value et devient presque essentielle. Et pas seulement parce qu'Alex elle-mĂȘme entretient une relation importante avec elle - en effet, nous pouvons Ă©galement apprĂ©cier quelques dĂ©licieuses rĂ©interprĂ©tations de titre comme Creep de Radiohead ou Blister in the Sun de Violent Femmes - mais parce que la musique dicte le rythme et le dĂ©roulement de l'histoire, sans jamais ĂȘtre envahissante. Outre quelques tubes pop-rock connus du grand public, la bande originale signĂ©e Angus & Julia Stone est probablement l'une des plus intenses et des mieux soignĂ©es de toute la sĂ©rie, qui n'a rien Ă  envier Ă  celle de Syd Matters ou Daughter. Les moments Zen, ces petits instants suspendus oĂč le personnage peut dĂ©cider des choix Ă  faire ou s'accorder un temps pour respirer, restent toujours une partie intĂ©grante de l'histoire, et la musique de ces sĂ©quences reste un Ă©lĂ©ment essentiel et avons adorĂ© nos heures passĂ©es avec Life is Strange True Colors. Bien que Deck Nine ait voulu essayer de réécrire certains des fondamentaux de la franchise, bouleversant quelque peu ses intentions initiales, il a probablement produit le deuxiĂšme meilleur Life is Strange de l'histoire de la sĂ©rie, et ce pour plusieurs raisons. En plus d'offrir une histoire plus mature, un aspect qui se manifeste Ă©galement par une utilisation plus consciente du systĂšme de choix, les personnages sont Ă©crits avec une perfection impressionnante qui nous laisse sans voix, c'est pourquoi il semble impossible de ne pas s'attacher et de ne pas s'impliquer profondĂ©ment dans l'histoire. L'utilisation parfaite de la musique, combinĂ©e Ă  quelques solutions mĂ©ta-textuelles ingĂ©nieuses en termes de gameplay, font de Life is Strange True Colors l'un des meilleurs chapitres de la sĂ©rie. On vous le recommande vivement !

Dansles cinq chapitres de True Colors, il n'y a aucun passage que j'ai trouvé désagréable ou raté. Mieux, certains sont véritablement marquants, avec une mention spéciale pour le chapitre 3, qui est clairement celui que j'ai préféré tous Life is Strange confondus. De plus, True Colors est le premier jeu de la série en monde ouvert. C
Comme promis, Square Enix a profitĂ© de son premier Square Enix Presents pour officialiser le prochain Life is Strange qui, donc, s'appelle Life is Strange True Colors. Alors que l'on pensait que DONTNOD Entertainment Ă©tait aux commandes du projet, on apprend que le jeu est finalement dĂ©veloppĂ© par Deck Nine Games qui a dĂ©jĂ  eu l'occasion de se familiariser avec la sĂ©rie, puisque le studio amĂ©ricain est derriĂšre la prĂ©quelle Before the l'explique dans ses premiĂšres impressions cette fois-ci, on incarnera Alex Chen, une jeune femme capable "de ressentir, absorber, et manipuler les Ă©motions fortes des autres, qu'elle voit sous la forme d'auras colorĂ©es." En fait, c'est la mort de son frĂšre lors d'un prĂ©tendu accident qui va la contraindre Ă  accepter ce pouvoir surnaturel, et Ă  rĂ©vĂ©ler ainsi les sombres secrets de la ville de Haven Springs. Bien Ă©videmment, elle aura l'occasion de nouer des liens forts avec diffĂ©rents habitants Ryan et Steph entre autres, et de faire des choix qui impacteront le dĂ©roulement des de la garde-robe qui pourra contenir jusqu'Ă  24 tenues, et de la composĂ©e Ă  la fois de musiques originales Mxmtoon et Novo Amor et sous licence Radiohead, Phoebe Bridgers, Gabrielle Aplin par exemple, on notera que Life is Strange True Colors ne sera pas dĂ©coupĂ© en Ă©pisodes il sortira en un seul bloc le 10 septembre prochain sur Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Xbox One, PC et en plus d'ĂȘtre disponible en prĂ©commande, le jeu se dĂ©cline en deux Ă©ditions spĂ©ciales ÉDITION DELUXELe jeu complet Life is Strange True bonus exclusive Wavelengths » incarnez Steph un an avant l'arrivĂ©e d'Alex Ă  Haven Springs dans une histoire autonome se dĂ©roulant dans l'emblĂ©matique magasin Rocky Mountain Record Traders et sa station de radio, pack de tenues HĂ©ros de Life is Strange exclusif changez le look d'Alex avec quatre nouvelles tenues inspirĂ©es des protagonistes prĂ©cĂ©dents. Le pack inclut des vĂȘtements inspirĂ©s des tenues Misfit Skull de Chloe, Wolf Squad de Sean, Space Mission de Daniel, et Jane Doe de Max Une tenue sera disponible dans chaque chapitre du jeu ULTIMATELife is Strange True ColorsL'histoire bonus exclusive Wavelengths »Le pack de tenues HĂ©ros de Life is Strange exclusifLife is Strange RemasteredLife is Strange Before the Storm RemasteredLife is Strange Before the Storm - Tenue Zombie Crypt
Pourla plupart, Life is Strange : True Colors devient un jeu complÚtement différent dans le chapitre 3 : « Monstre ou mortel ». Bien que la premiÚre et la derniÚre partie du chapitre correspondent davantage à ce que vous avez déjà fait, la majorité du chapitre est consacrée au GN que Steph a mis en place pour Ethan, transformant temporairement True Colors en un RPG
AprĂšs Max et ChloĂ© dans Life is Strange, puis les frĂšres Diaz dans Life is Strange 2, voici Alex Chen dans Life is Strange True Colors, que l’on peut donc aussi considĂ©rer comme Life is Strange 3. Point de Dontnod aux commandes en revanche cette fois-ci, puisque Square Enix, Ă  qui appartient la licence, a confiĂ© cet Ă©pisode Ă  Deck Nine Games qui s’était dĂ©jĂ  occupĂ© de Life is Strange Before the Storm, la prĂ©quelle du premier opus. Point non plus de format Ă©pisodique comme dans les titres prĂ©cĂ©dents. Life is Strange True Colors est un jeu, certes toujours dĂ©coupĂ© en chapitres, mais ceux-ci sont tous directement disponibles dans la version qui sort le 10 septembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Stadia, et un peu plus tard sur Switch. Alors, en route pour Haven Springs, oĂč vous attendent les nouveaux personnages de cette aventure narrative Ă  embranchements qui, comme Ă  l’accoutumĂ©e, se pare d’une petite dimension fantastique. Genre aventure narrative Date de sortie 10 septembre 2021 Plateforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch plus tard DĂ©veloppeur Deck Nine games Éditeur Square Enix Prix 59,99€ disponible sur Amazon TestĂ© sur PC Un nouveau foyer AprĂšs 8 ans passĂ©s au foyer Helping Hands de Portland et quelques incursions sans grande rĂ©ussite dans des familles d’accueil, Alex Chen s’entretient une derniĂšre fois avec le Dr Lynn avant de quitter les lieux, et part rejoindre son frĂšre Gabe. Ils ne se sont pas vu depuis longtemps et se retrouvent aux pieds des montagnes de Haven Springs, la petite ville miniĂšre du Colorado oĂč Gabe a posĂ© ses valises. MĂȘme si lui aussi Ă  connu des difficultĂ©s et fait des sĂ©jours en maison de redressement, c’est en cherchant son pĂšre qu’il est arrivĂ© ici et n’en est jamais reparti. Les habitants de cette bourgade de campagne proche de la nature sont devenus sa nouvelle famille, notamment Jed qui l’a accueilli au sein du pub Black Lantern et qu’il considĂšre aujourd’hui comme un pĂšre. Son fils Ryan est d’ailleurs devenu le meilleur ami de Gabe. Et il y a bien sĂ»r Charlotte et son fils Ethan qui partagent dĂ©sormais sa vie, ainsi que bien d’autres encore, comme Steph qui tient le magasin de disques et s’occupe de la radio locale. TrĂšs vite, une complicitĂ© entre Alex et Gabe se met en place. Un nouveau dĂ©part se prĂ©sente Ă  elle et elle compte bien saisir cette opportunitĂ©. Mais l’irruption de Mac, qui soupçonne Gabe de frĂ©quenter sa petite amie alors que celui-ci se contente de l’aider Ă  prĂ©parer son entrĂ©e Ă  l’universitĂ©, vient gĂącher le tableau idyllique qui Ă©tait en train de se former. VulnĂ©rable sur le plan Ă©motionnel, Alex a tendance Ă  ressentir les Ă©motions des gens. La colĂšre de Mac s’insinue donc en elle, et lorsqu’une bagarre Ă©clate, elle fonce dans le tas et perd le contrĂŽle. Cela jette un froid entre son frĂšre et elle. Et alors que la fĂȘte du printemps approche, sponsorisĂ©e par Typhon Mining, comme beaucoup de choses ici, un accident dramatique va avoir lieu, entraĂźnant la mort de Gabe. Or, un certain nombre de personnes peuvent ressentir un sentiment de culpabilitĂ© et Mac pourrait mĂȘme ĂȘtre tenu pour responsable. Le caractĂšre accidentel de la mort de Gabe est d’ailleurs mis en doute. Mais dans ce cas-lĂ , qui est derriĂšre tout ça, et pourquoi ? C’est ce qu’Alex va chercher Ă  savoir. Sa capacitĂ© extraordinaire Ă  ressentir, absorber et manipuler les Ă©motions des autres, qu’elle voit sous la forme d’auras colorĂ©es, et Ă  en comprendre les raisons, lui sera alors d’une grande aide. Ce qu’elle a toujours considĂ©rĂ© comme une malĂ©diction pourrait bien ĂȘtre une bĂ©nĂ©diction, une sorte de super-pouvoir qu’elle va pouvoir utiliser pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© comme pour venir en aide aux diffĂ©rents habitants de la ville. En cinĂ©mascope couleur DĂšs le menu principal, on sait que l’on a affaire Ă  un jeu de la licence Life is Strange. Celui-ci nous rappelle en effet grandement Life is Strange 2, musique douce sur fond de guitare sĂšche Ă  l’appui. Le titre tourne d’ailleurs beaucoup autour de la musique. Entre Alex qui joue de la guitare et nous livre une version tout en Ă©motion de Creep de Radiohead, Steph, ancienne batteuse dans un groupe et responsable du magasin de disques et de la radio locale, et tous les moments contemplatifs oĂč l’on se pose un instant pour laisser libre cours Ă  sa rĂ©flexion accompagnĂ© d’une musique mĂ©lancolique, il y a de quoi faire. Sans parler du jukebox du Black Lantern ou des platines disponibles dans le magasin de Steph comme dans l’appartement de Gabe, que l’on peut utiliser pour Ă©couter le disque de son choix. La bande-son sait poser l’ambiance. On regrette seulement que lorsqu’on bascule dans le journal d’Alex ou sur son tĂ©lĂ©phone, il n’y ait aucun son. ProposĂ© entiĂšrement en français voix, textes et traduction lorsque cela est nĂ©cessaire, le soft profite de doublages de qualitĂ©, du moins pour les personnages principaux. Les PNJ lambda de la ville ne sont pas toujours du mĂȘme niveau. On notera que mĂȘme la synchronisation labiale, Ă  quelques exceptions prĂšs, est rĂ©ussie dans la langue de Macron. Par contre, on s’interroge toujours sur la nĂ©cessitĂ© de traduire omg » par omd ». GrĂące Ă  un travail d’acteur et des expressions faciales convaincantes, avec en tĂȘte Erika Mori dans le rĂŽle d’Alex, Deck Nine Games relĂšve son pari de transmettre de l’empathie Ă  travers le jeu vidĂ©o. Les rapports humains sont en effet au cƓur de l’aventure et l’on doit bien reconnaĂźtre avoir eu tour Ă  tour le poil, la larme Ă  l’Ɠil et le sourire aux lĂšvres. Suivant les choix que vous aurez opĂ©rĂ©s, 6 fins pourront vous ĂȘtre proposĂ©es Ă  l’issue de 5 chapitres de plus ou moins 3 Ă  4 heures pour bien tout Ă©cumer, soit une quinzaine d'heures en tout. Bien entendu, il faut rajouter Ă  cela la rejouabilitĂ© induite par la volontĂ© d’essayer d’autres voies. Notons que chaque chapitre s’achĂšve, comme d’habitude, avec les statistiques comparatives de vos choix avec ceux des autres joueurs et que vous pouvez dĂšs lors rejouer les scĂšnes afin d’essayer autre chose ou trouver les collectibles ratĂ©s. Graphiquement, le titre met la dragĂ©e haute. Jouable en DirectX 12 et avec RTX, il offre de beaux effets de lumiĂšre dans le style cartoon rĂ©aliste typique de la sĂ©rie. Les effets de contours tremblants en surbrillance autour des objets ou personnages ciblĂ©s nous ont toutefois dĂ©rangĂ©. La ville de Haven Springs est sĂ©duisante, avec ses habitants qui vivent leur vie et discutent entre eux, mais les murs invisibles nous empĂȘchant d’aller Ă  certains endroits sont eux aussi dĂ©sagrĂ©ables. Les PNJ ou les indications d’Alex sur ce que l’on doit faire se rĂ©pĂštent Ă©galement un peu trop. Le soft, qui nous place bien souvent en situation de spectateur, est aussi rĂ©guliĂšrement agrĂ©mentĂ© de trĂšs bonnes cinĂ©matiques. Celles-ci sont rĂ©alisĂ©es dans un style purement cinĂ©matographique, avec des plans variĂ©s et intelligemment placĂ©s. Dommage que le jeu souffre de quelques effets de clipping et de temps de chargement un peu longs. Nous avons aussi eu affaire Ă  quelques bugs ou enchaĂźnements manquant de cohĂ©rence, mais cela reste trĂšs exceptionnel. Absorber les couleurs Jeu narratif avant tout, Life is Strange True Colors est, comme ses prĂ©dĂ©cesseurs, un point & click oĂč l’on doit explorer les moindres recoins pour trouver tous les objets et personnages avec lesquels interagir. Tout est bien indiquĂ© Ă  l’écran et il n’y a pas besoin de cliquer partout pour trouver. C'est donc l’exploration et l’observation qui nous permettent d’étoffer le lore, mais aussi bien entendu les dialogues Ă  choix, parfois en temps limitĂ©. Ceux-ci peuvent avoir des consĂ©quences plus ou moins importantes sur la suite de l’histoire. Il y a aussi Ă  quelques reprises de grandes dĂ©cisions Ă  prendre, et celles-ci ne sont jamais faciles, chaque choix proposĂ© ayant ses avantages et ses inconvĂ©nients. Quelques rĂ©flexes sont Ă©galement au programme, et pour les plus sensibles, des options d’accessibilitĂ© permettant de mieux distinguer les couleurs et de se prĂ©munir des passages prĂ©sentant une lumiĂšre ou un volume trop intenses. Mais la particularitĂ© du titre reste le don d’Alex, qui lui offre la possibilitĂ© de visualiser autour des personnages une aura d’une couleur symbolisant leurs Ă©motions rouge pour la colĂšre, bleue pour l’anxiĂ©tĂ© ou le chagrin, violette pour la peur, et dorĂ©e pour la joie. Elle peut alors absorber celles-ci et dĂ©couvrir les pensĂ©es de chacun. C’est un moyen de pouvoir aider, mais aussi de dĂ©bloquer de nouvelles options de dialogue. De mĂȘme, certains objets sont empreints de souvenirs Ă  dĂ©couvrir et ces derniers constituent les collectibles du jeu. Il y en a 5 par chapitre. Parfois, Alex doit aussi entrer dans l’univers de quelqu’un afin d’accĂ©der aux souvenirs liĂ©s Ă  certains objets en lien avec son sentiment et apprendre l’origine de celui-ci. Ces moments sont particuliĂšrement intenses et bien amenĂ©s avec un petit aspect psychĂ©dĂ©lique ou surnaturel des plus apprĂ©ciables. Alex prend alors en note son ressenti dans son journal que l’on vous encourage Ă  consulter pour en apprendre encore plus, tout comme lire ses SMS et les propos tenus par les habitants de la ville sur MyBlock, une sorte de Twitter local. À cĂŽtĂ© de l’histoire principale elle-mĂȘme et des scĂ©narios secondaires autour des habitants de Haven Springs, tout un tas d’autres activitĂ©s sont proposĂ©es. Des bornes d’arcade vous permettent par exemple de tenter de battre des records ou de dĂ©couvrir des easter eggs sur des jeux des annĂ©es 80 Arkanoid, Mine Haunt. Chaque jour, Alex dispose de nouvelles tenues que vous pouvez changer Ă  votre guise. Et vous participerez mĂȘme Ă  un GN, un jeu de rĂŽle en Grandeur Nature oĂč les nouveaux amis d’Alex interprĂštent un rĂŽle avec feuilles de personnages, loot, combats au tour par tour, acquisition de nouvelles compĂ©tences
 Ce passage est assez rigolo et apporte un peu de variĂ©tĂ© Ă  l’aventure, tout en restant dans le cadre de celle-ci. Et si vous souhaitez succomber aux sirĂšnes de l’amour, c’est aussi prĂ©vu. Life is Strange True Colors prend le temps de poser son histoire et ses personnages et est clairement parvenu Ă  nous embarquer dans son univers. Il ne reste plus qu’à attendre maintenant Life is Strange Wavelengths, prĂ©vu pour le 30 septembre 2021, pour incarner Steph dans un Ă©pisode bonus inclus dans les Ă©ditions Deluxe et Definitive. Avec sa proposition Ă©motionnelle riche, Life is Strange True Colors est parvenu Ă  susciter notre empathie Ă  de bien nombreuses reprises. MĂȘme s’il n’est pas exempt de dĂ©fauts rĂ©pĂ©titions, murs invisibles, temps de chargement un peu longs, 
, il sait crĂ©er l’ambiance qu’il faut en s’appuyant notamment sur des musiques mĂ©lancoliques et un jeu d’acteur rĂ©ussi. Son concept des auras fonctionne parfaitement et permet de bien belles sĂ©quences. Avec ses graphismes soignĂ©s, son excellente VF et ses personnages attachants, il constitue un grand Life is Strange. Des graphismes avec expressions faciales rĂ©ussies Des choix difficiles Ă  faire Le concept des auras et les passages surnaturels lors de leur absorption Absence de son dans le journal Les contours en surbrillance Quelques propos qui se rĂ©pĂštent Quelques effets de clipping Deathloop L'heure de dĂ©blocage & les configurations PC dĂ©taillĂ©es Arkane et Bethesda ont finalement rĂ©vĂ©lĂ© la configuration minimale requise, la configuration recommandĂ©e et la config Ultra 4K pour faire tourner leur FPS temporel sur nos machines, il Ă©tait temps. Ils y ont aussi joint des dĂ©tails sur le prĂ©tĂ©lĂ©chargement du jeu et l'heure de dĂ©blocage mondial. Ubisoft en dĂ©voile plus sur l'histoire de Far Cry 6 Avec une date de sortie qui approche doucement, Far Cry 6 ne cesse de se dĂ©voiler aux joueurs. Dans cette vidĂ©o, on en apprend un peu plus sur les guĂ©rillas et les motivations de Dani Rojas dans sa quĂȘte de libertĂ©. Voir la suite
Àmoins d’un mois de la sortie de Life is Strange: True Colors, Deck Nine et Square Enix ont dĂ©cidĂ© de partager avec nous une vidĂ©o de gameplay d’un peu moins d’un quart d’heure.Et c’est Alex Chen, l’hĂ©roĂŻne du titre, qui est mise Ă  l’honneur ici. La voilĂ  qui entre dans un magasin de disque, se parlant Ă  elle-mĂȘme ; puis elle rencontre pour la premiĂšre fois Steph (qu
Chapitre 2 – Eleanor Fear ne se dĂ©clenche pas · PS5 – Curseurs HDR manquants. Ce ne sont pas les seuls problĂšmes que nous examinons, juste ce que nous sommes confiants de partager avec vous aujourd’hui dans le cadre d’une feuille de route de progrĂšs prĂ©coce pour la transparence. Nous espĂ©rions que vous auriez une premiĂšre expĂ©rience sans faille avec Life Is Strange: True
CHAPITRE3 – HISS-STORY REPEATING Rendez hommage Ă  la « charmante » personnalitĂ© de Valkyrie avec cette chemise imprimĂ©e. CHAPITRE 4 – PURPLE POCKET Vous vous sentez en veine ? Donnez un coup de pouce Ă  la chance avec ce t-shirt violet et son chat de poche. Le jeu de base Life is Strange: True Colors est requis pour jouer Ă  ce contenu.
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  • life is strange true colors chapitre 3